Sonic 4

Ne laissons pas le blogue mourir à nouveau, n’est-ce pas?

Avec l’annonce d’un nouveau jeu de Sonic qui retournerait finalement à la racine, dans un style plateforme 2D comme sur la genesis, je pense que Sonic Team a fait un bon choix. Il y a un retour en force d’anciens jeux avec la génération de console actuelle, et les jeux au style rétro comme MegaMan 9 sont fort bien reçu du public. De plus, les fans attendent depuis longtemps un jeu qui soit aussi bon que les premiers jeux de Sonic, et l’opinion générale est que cet hérisson bleu en a perdu beaucoup avec la 3D. Si Sonic 4 ne réussi pas à redorer l’image de Sonic, c’est qu’il n’y a plus rien à faire pour lui.

Tout de même, il y a un truc qui m’agace en ce qui le concerne. Quand on parle de Sonic, on entend souvent dire que le trait qui le caractérise le plus est sa vitesse; après tout, il est souvent présenté comme étant le hérisson le plus rapide au monde. Personnellement, je ne suis pas tout à fait d’accord avec ça. Quand je repense aux jeux du genesis, il y a au moins deux traits du personnage qui me frappent plus que sa vitesse: la simplicité du contrôle, et le récit des jeux.

Je ne pense pas avoir à expliquer ce que je veux dire par la simplicité du contrôle; après tout, Sonic était encore plus facile à contrôler que Mario, vu qu’il n’y avait pas de bouton pour courir, et en plus, on ne peut pas vraiment dire que le contrôle se soit vraiment complexifier avec la 3D.

Au niveau du récit, par contre, les derniers jeux de Sonic l’ont vraiment laissé de côté, si ce n’est qu’ils ont carrément détruit ce qu’il y avait à l’origine. Je m’explique: au début, Sonic était un animal comme les autres, appréciant sa liberté en flânant tout les jours. Tout à coup, les animaux ont commencé à disparaître, se faisant enlever par un scientifique fou, le Dr. Ivo Robotnick, aka Eggman.  Le but de cet homme était de se servir de la puissance des animaux pour en faire des machines obéissantes, ce qui lui aurait permis de conquérir le monde. Souhaitant préserver la liberté de ses confrères, Sonic part à l’attaque contre Eggman pour libérer les animaux emprisonnés. Em bref: Le héros, un animal anthropomorphe, affronte un homme afin de défendre la liberté. C’est un concept simple et fort, n’est-ce pas?

Les jeux plus récent ont apparemment laissé de côté ce concept, se focalisant plus sur le côté cool et rapide de Sonic et en le mettant dans des situations étrangement éloigné de sa réalité: les contes des mille et une nuits avec The Secret Ring, l’histoire du roi Arthur dans The Black Knight… D’ailleurs, je pense que c’est depuis Sonic Heroes que l’on ne voit plus d’animaux sortir des robots que l’on détruit, non?

En tout cas, je vais conclure avant de continuer à me perdre dans mes idées. Selon moi, l’un des éléments qui manque dans les récents jeux de Sonic est le message vaguement écologique que l’on retrouvait dans les jeux au genesis. L’idée de voir les animaux se sauver des robots quand on les détruit vous semble peut-être insignifiant, mais pour moi, l’absence de ce détail marque la baisse de qualité dans les derniers jeux.

En tout cas, attendons de voir ce qu’ils vont faire avec Sonic 4. S’ils pensent à faire apparaître les animaux comme dans les premiers jeux, au moins, j’en serai content.

~ par Michoune le Dimanche, 21 mars 2010.

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